Главная  Файлы  Регистрация ника на сервер  Вход / Выход    Пользователи  Вы вошли как Гость  Гости ПоискВход / Выход

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Снайперство
cssource-modsДата: Вторник, 14.04.2009, 20:01 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Админ
Сообщений: 347
Награды: 4
Репутация: 32767
Статус:
Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике sad Вот они читеры все!

А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела.

В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно smile

Прицеливание

Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил.

1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции.

Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование.

2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши.

Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение.

Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво.

3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага.

Движение с включенным зумом.

Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение

Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать?

С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается smile Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим.

Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела.

Есть два способа:

1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение sad
2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор.

Добивание

Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив sad Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что тот пытается еще раз в него попасть из слона.

Лицом к лицу

Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет. Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP.

Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча. Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно на нем окажется. Остается только выстрелить.

Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации. Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
 
Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшии пользователи Новые пользователи
  • source-boost.ru - рабочий boost серверов кс соурс (0)
  • source-boost.ru - Раскрутка сервера CSS v34 (0)
  • [plugins] sourcemod 1.3.7 (1)
  • [Download] Source Dedicated Server v.34 (1.0.0.34) Windows (0)
  • Проблемы с психой (1)
  • Alternative Signatures для Psychostats (12)
  • SourceBans 1.4.6 (7)
  • Лучший античит для Source (16)
  • mani admin plugin v1.2vc orange RUS (0)
  • [plugins] Metamod Source 1.8.6 (0)
  • Нету изображений карт (2)
  • [maps] de_dust3_night (0)
  • [maps] cs_assault_tactik (0)
  • [plugins] sourcemod 1.3.6 (0)
  • [plugins] Metamod Source 1.8.5 (0)
  • [plugins] Mani admin plugin v1.2 vb orange RUS (0)
  • [plugins] EventScripts Public Beta v2.1.1.360 (0)
  • [maps] de_2tsud (0)
  • miniF.A.Q. по DS (0)
  • Музыка для сервера (4)
  • Лучший античит для Source (16)
  • Как сделать выделинку, не качая 550МБ (14)
  • Alternative Signatures для Psychostats (12)
  • Сжатие карт в формат .bz2 (12)
  • Вопросы насчет Сайта (12)
  • Скачивание сервера через программу HldsUpdateTool (8)
  • SourceBans 1.4.6 (7)
  • Скины для Alternative Signatures (6)
  • Переменные в Adverts.txt (6)
  • Zombie mod 2.0.0L (6)
  • aTracer-v100 (5)
  • RСON команды (5)
  • Музыка для сервера (4)
  • Античит ssServer (4)
  • IP To Country (4)
  • Вопросы насчет CS:Source (4)
  • Звуки Quake (4)
  • Разбираем Mani Admin Plugin (3)
  • defuses planted bonus (3)
  • Super Admin (3)
  • ADMIN20:11
    cssource-mods17:39
    @нтон13:15
    ---๖ۣۜDJ---17:23
    ๖LIMON07:15
    SEmoder15:29
    frademan19:01
    NeKiTeNkO18:44
    BorbariS11:11
    boha17:41
    Sensay15:50
    Букин20:15
    ГипноZZZzz11:28
    ПастуХ10:37
    NO_ник17:44
    Dead_awp16:38
    MinZdraW20:48
    maverik11:42
    GORYNYC09:57
    Bluz09:39
    Nixsor18:11
    [TMK8]Demon16:33
    Legis16:28
    svin3022:22
    [NzK]Leon_19:53
    nvu1xgli17:09
    frademan19:01
    tischenkoalexander201821:10
    ccbecjoshumbone23:09
    ccbecprewotouff21:06
    black_dzr12:39
    Pro$totip02:24
    milashka08:40
    shchepitovnik00:14
    magic_workru06:38
    w@m11:33
    ural_chel15:35
    igchijov200203:42
    SUB-ZERO15:17
    Majack_Bis20:09
    ujhzotyrjdthf07:42
    KnechtEis20:22
    Евгений151609:42
    вован45601:08
    KGB05:41
    zarJ06:53
    Deadsig17:39
    rfeefge16:46
    ARTUR____________________20:07
    alex099120:58


    Теги: GunGame 5 python-2.6.4 Rus heartbeat 4 mani admin plugin Pickups - Version 1.1 Alpha psychostats Buy magazin eng DeToCs v1.2 Моды Прикольные звуки quake Вставка рисунка в motd.txt aTracer-v100 RPG mod Опции командной строки Knife Syphon quake sounds Es Tools 418d mattie eventscripts 200 beta2 250i Weapon Giver Делаем сервер No Steam из STEAM Создание конфига Detox1.1 Counter Strike Source Dedicated Server Alive ssServer3.0 Team Lead Как записать и просмотреть демку vtf edit настройки для игры по инету Players connect Что такое PING и с чем его едят fighters defuser buy menu Если у вас динамический IP Основная настройка RPG+DM MODS Настройка mani_server.cfg Закачка файлов с FTP Sourcemod-1.2.4 Releases defuses planted Vip mod Управление Ботами Звуки приветствия на сервере Добавлени карт на сервер Скачивание сервера через программу HldsUpdateTool Настройка Server.cfg Команды для админов Сделаные настройки серва bomb menu zBlock 4.2



    Администрация · Техническая помощь · Твой IP: 216.73.216.70 · © SHDB Corp. 2005-2026